FontMeshGenerator
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質問、問い合わせ用のDiscordサーバはこちら https://discord.gg/4p3bDwpwd4 説明書 / Instruction Manual / 설명서 https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRCijWwytuQHBsmF5SYb0_nNFm6zCuSpeM0csl11r91LSBKVzBsLEOj2xh7VYAT0-NBht5uJDhTJqpB/pub 制作段階の動画 https://x.com/Reimhak/status/1898724653184758178
更新履歴
2025/04/19 v1.0 初版!
1. 概要
FontMeshGenerator は、Unity 上でフォントから 3D メッシュを生成する多機能ツールです。 VRChatユーザーによるパーティクルライブ、VRMVでの制作利用を想定して設計されていますが、それ以外の幅広い用途にも利用できます。 例:アバターアクセサリー、ワールドロゴなど
2. 特徴
多様な生成オプション ・全文字生成、各文字ごとの生成、スペース区切りでの生成 ・パーツ単位の生成 ※ 例:ヘアピン装着用の場合、テキスト入力エリアに自身の名前などの文字列を入力し、各文字やそのパーツ単位でメッシュを生成。これにより、文字の各パーツを個別に配置・調整でき、タイポグラフィとして独自のデザイン表現が可能になります。 アラインメント設定 ・横方向:左寄せ/中央寄せ/右寄せ ・縦方向:上寄せ/中央寄せ/下寄せ パラメータの詳細調整 ・フォントサイズ、押し出し距離、文字間隔、解像度(平滑化許容値)などを細かく設定可能 エフェクト機能 ・ボールド、イタリック、反転、回転などのスタイル効果 メッシュスライス機能 ・上半分または下半分の生成、切断面の充填オプション プリセット管理 ・設定の保存と読み込みが可能(各用途に合わせたプリセットが用意済み) Transform 加算機能 ・生成された各メッシュに対し、位置、回転、スケールを順次加算し、階段状や円形などのレイアウトを実現
3. 利用例
3.1 アバターアクセサリーとしての利用 ヘアピンへの文字生成 テキスト入力エリアに、自身の名前などの文字列を入力します。 「パーツ単位の生成」機能を利用して、各文字やそのパーツを個別のメッシュとして生成。 個々のパーツを自由に配置・調整することで、独自のタイポグラフィ表現が可能になります。 出来上がった 3D メッシュをヘアピンなどのアクセサリーとして装着します。 3.2 ワールドロゴの生成 ワールド内看板への利用 シーンに「WELCOME TO MY WORLD」などのテキストを入力します。 スペース区切りで各単語を個別のメッシュとして生成し、バランスよく配置します。 横方向/縦方向のアラインメント設定を活用して、全体のレイアウトを最適化。 マテリアルやエフェクトを駆使して、ワールドの雰囲気に合ったロゴを作成します。 3.3 パーティクルでの利用 動的テキスト演出 パーティクルモードを有効にし、パーティクル用の Prefab を指定します。 各文字ごとに遅延生成(文字順に遅延加算)が適用され、順番に文字が現れる演出を実現。 これにより、ライブイベントやVRMVでの動的テキスト演出に最適な表現が可能となります。
4. 利用規約
・再配布・販売の禁止 本ツールやサンプルファイルの再配布や販売は禁止されています。 ただし、これらのサンプルを用いて生成されたアセットファイルについては、自由にご利用いただいて問題ありません。 ・共同プロジェクトでの使用制限 本ツールは、複数人の共同プロジェクトへの直接導入を禁止し、ローカルプロジェクト内でのみ使用してください。 共同プロジェクトで使用する場合は、まずローカルプロジェクト内でアセットを生成し、その生成されたアセットのみをエクスポートしてご利用ください。 ・収益化・商用利用の許可 本ツールまたは改造データで生成したアセットファイルを用いた作品の収益化や商用利用を許可します。 ・不具合の報告 不具合が発生した場合はご報告いただければ幸いですが、修正についての保証はいたしかねます。 ・著作権 本ツールの著作権は Reimhak に帰属します。
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1. Overview
FontMeshGenerator is a versatile Unity tool that generates 3D meshes from fonts. It is primarily intended for VRChat users who create particle‑live performances and VRMVs, but it can also be used for many other purposes—e.g., avatar accessories and world logos.
2. Features
Rich generation options ・Generate the entire text, each character, space‑separated words, or individual parts ・Example: For a hair‑pin accessory, enter your name in the text field and generate each character or its parts independently. This lets you arrange and fine‑tune every part to create unique typographic designs. Alignment settings ・Horizontal: Left / Center / Right ・Vertical: Top / Middle / Bottom Detailed parameters ・Font size, extrusion depth, character spacing, resolution (flatten tolerance), and more Effects ・Bold, Italic, Flip, Rotate, etc. Mesh slicing ・Generate only the top or bottom half, with optional cap‑filling for the cut face Preset management ・Save and load settings (a variety of presets are included) Transform incrementer ・Autom
3. Use Cases
3.1 Avatar accessories – hair‑pin text 1 Enter your name. 2 Generate meshes “by parts”. 3 Arrange each part freely for custom typography. 4 Attach the finished 3‑D mesh to the hair‑pin. 3.2 World logos – signage 1 Input “WELCOME TO MY WORLD”. 2 Generate each word (space‑separated) and place them. 3 Use alignment tools to balance the layout. 4 Tweak materials/effects to match world aesthetics. 3.3 Particle text – dynamic titles 1 Enable Particle Mode and choose a Prefab. 2 Enable per‑character delay. 3 Letters appear one after another—perfect for concerts or VRMV intros.
4. Terms of Use
・Redistribution / resale of the tool or sample files is prohibited. ・Monetization / commercial use of generated assets is allowed. ・Do not add the tool directly to shared projects. ・Generate assets locally, then export only those assets. ・Bug reports are welcome, but fixes are not guaranteed. ・Copyright belongs to Reimhak.
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1. 개요
FontMeshGenerator는 Unity에서 글꼴을 3D 메시로 변환해 주는 다기능 툴입니다. VRChat 사용자의 파티클 라이브나 VRMV 제작을 염두에 두고 설계되었지만, 아바타 액세서리·월드 로고 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다.
2. 특징
다양한 생성 옵션 ・전체 문자열, 문자별, 공백 단위, 파트 단위 생성 ・예) 헤어핀용 이름을 입력한 뒤 문자 또는 파트를 개별 메시로 생성해 배치·조정 → 독창적 타이포그래피 연출 정렬 설정 ・가로: 왼쪽 / 가운데 / 오른쪽 ・세로: 상단 / 중간 / 하단 세부 파라미터 조정 ・폰트 크기, 돌출 깊이, 문자 간격, 해상도(평탄화 허용값) 등 효과 ・볼드, 이탤릭, 반전, 회전 등 메시 슬라이스 ・상단 절반 또는 하단 절반만 생성, 절단면 채우기 옵션 포함 프리셋 관리 ・설정 저장·불러오기(용도별 프리셋 제공) Transform 가산 기능 ・생성된 메시에 위치·회전·스케일을 순차적으로 더해 계단형·원형 배치 구현
3. 활용 예시
3.1 아바타 액세서리 – 헤어핀 텍스트 1 이름 입력 → 2 “파트 단위” 생성 → 3 파트 배치·조정 → 4 헤어핀에 부착 3.2 월드 로고 – 안내판 1 “WELCOME TO MY WORLD” 입력 → 2 공백 단위 생성 → 3 정렬로 균형 조정 → 4 머티리얼/효과로 분위기 맞춤 3.3 파티클 텍스트 – 동적 타이틀 1 파티클 모드 ON & Prefab 지정 → 2 문자별 지연 ON → 3 글자가 순서대로 등장 → 공연·VRMV 인트로에 적합
4. 이용 약관
・툴 또는 샘플 파일의 재배포 및 재판매는 금지됩니다. ・생성된 자산의 수익화 및 상업적 사용은 허용됩니다. ・툴을 공동 프로젝트에 직접 포함하지 마세요. ・자산은 로컬에서 생성한 후, 해당 자산만 내보내어 사용하세요. ・버그 제보는 환영하지만, 수정이 보장되지는 않습니다. ・저작권은 Reimhak에게 있습니다.