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【VRC想定】BoxEffect v2【パーティクル/シェーダー】

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かっこよさそうな地面が浮くエフェクトを作ってみました!導入方法も簡単です! 同封物:UnityPackage[BoxEffect.Prefab(Black/Blue/Pink/Red/Yellow)(Box/Hex)/Box.shader/BoxEffect.shader/Box.mat/BoxEffect.mat/Box.fbx/BoxEffect.fbx/Hex.fbx/HexEffect.fbx] ・ReadMe.txt ・ReadMe.txt 【使用方法】  アバターのroot直下に入れるだけ!(Armatureと同じ階層)    [参考図] ねこ └┬Armature  ├メッシュとか?  └BoxEffect(これ!) ・EffectのパーティクルシステムのEmmisionを弄れば出現頻度を変えれます! ・BoxのパーティクルシステムのSize over Lifetimeで色を変えれます! 【禁止事項】 ・二次配布などの再配布 ・自作発言 ・荒らし等の悪用 ・みんな仲良く使用しましょう! コード閲覧はえっちな人に限ります。 ・Created by Reimhak 【連絡先】 ・ Twitter @Reimhak ・ Discord Reimhak#7170 更新履歴 2020/9/12 v2 //ParicleSystem、Shaderの修正、六角形のfbxを追加 2020/9/11 v1 //booth販売

【VRC想定】BoxEffect v2【パーティクル/シェーダー】
【VRC想定】BoxEffect v2【パーティクル/シェーダー】
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【VRC想定】BoxEffect v2【パーティクル/シェーダー】
【VRC想定】BoxEffect v2【パーティクル/シェーダー】
かっこよさそうな地面が浮くエフェクトを作ってみました!導入方法も簡単です! 同封物:UnityPackage[BoxEffect.Prefab(Black/Blue/Pink/Red/Yellow)(Box/Hex)/Box.shader/BoxEffect.shader/Box.mat/BoxEffect.mat/Box.fbx/BoxEffect.fbx/Hex.fbx/HexEffect.fbx] ・ReadMe.txt ・ReadMe.txt 【使用方法】  アバターのroot直下に入れるだけ!(Armatureと同じ階層)    [参考図] ねこ └┬Armature  ├メッシュとか?  └BoxEffect(これ!) ・EffectのパーティクルシステムのEmmisionを弄れば出現頻度を変えれます! ・BoxのパーティクルシステムのSize over Lifetimeで色を変えれます! 【禁止事項】 ・二次配布などの再配布 ・自作発言 ・荒らし等の悪用 ・みんな仲良く使用しましょう! コード閲覧はえっちな人に限ります。 ・Created by Reimhak 【連絡先】 ・ Twitter @Reimhak ・ Discord Reimhak#7170 更新履歴 2020/9/12 v2 //ParicleSystem、Shaderの修正、六角形のfbxを追加 2020/9/11 v1 //booth販売