【VRC想定】BoxEffect v2【パーティクル/シェーダー】
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かっこよさそうな地面が浮くエフェクトを作ってみました!導入方法も簡単です! 同封物:UnityPackage[BoxEffect.Prefab(Black/Blue/Pink/Red/Yellow)(Box/Hex)/Box.shader/BoxEffect.shader/Box.mat/BoxEffect.mat/Box.fbx/BoxEffect.fbx/Hex.fbx/HexEffect.fbx] ・ReadMe.txt ・ReadMe.txt 【使用方法】 アバターのroot直下に入れるだけ!(Armatureと同じ階層) [参考図] ねこ └┬Armature ├メッシュとか? └BoxEffect(これ!) ・EffectのパーティクルシステムのEmmisionを弄れば出現頻度を変えれます! ・BoxのパーティクルシステムのSize over Lifetimeで色を変えれます! 【禁止事項】 ・二次配布などの再配布 ・自作発言 ・荒らし等の悪用 ・みんな仲良く使用しましょう! コード閲覧はえっちな人に限ります。 ・Created by Reimhak 【連絡先】 ・ Twitter @Reimhak ・ Discord Reimhak#7170 更新履歴 2020/9/12 v2 //ParicleSystem、Shaderの修正、六角形のfbxを追加 2020/9/11 v1 //booth販売
かっこよさそうな地面が浮くエフェクトを作ってみました!導入方法も簡単です!
同封物:UnityPackage[BoxEffect.Prefab(Black/Blue/Pink/Red/Yellow)(Box/Hex)/Box.shader/BoxEffect.shader/Box.mat/BoxEffect.mat/Box.fbx/BoxEffect.fbx/Hex.fbx/HexEffect.fbx]
・ReadMe.txt
・ReadMe.txt
【使用方法】
アバターのroot直下に入れるだけ!(Armatureと同じ階層)
[参考図]
ねこ
└┬Armature
├メッシュとか?
└BoxEffect(これ!)
・EffectのパーティクルシステムのEmmisionを弄れば出現頻度を変えれます!
・BoxのパーティクルシステムのSize over Lifetimeで色を変えれます!
【禁止事項】
・二次配布などの再配布
・自作発言
・荒らし等の悪用
・みんな仲良く使用しましょう!
コード閲覧はえっちな人に限ります。
・Created by Reimhak
【連絡先】
・ Twitter @Reimhak
・ Discord Reimhak#7170
更新履歴
2020/9/12 v2 //ParicleSystem、Shaderの修正、六角形のfbxを追加
2020/9/11 v1 //booth販売